Olá! Faz algum tempo que não publico nada neste blog. Porém, após um tempo afastado da cena de desenvolvimento de jogos em Curitiba, voltei para compartilhar minha experiência no desenvolvimento de um jogo educativo para um órgão público.
Há duas semanas, no dia 3 de maio, apresentei uma proposta para meus superiores. Eu me propus a desenvolver uma ferramenta lúdica de educação para o trânsito. Eu havia passado a última semana fazendo o planejamento e construindo um Game Design Document (GDD) suficientemente apresentável.
O nome do jogo provavelmente será Viagem Segura e me referirei assim ao nosso jogo enquanto este nome não mudar.
Geralmente uso este modelo de GDD, no qual faço as adaptações necessárias para cada projeto. No tocante a parte criativa, devo gravar um podcast ou vídeo explicando todo meu processo de criação de um GDD e do projeto de um jogo em si.
Hoje, no entanto, você pode ver o primeiro protótipo do jogo. Publicarei quinzenalmente atualizações da posição de desenvolvimento, por vídeo, áudio e texto.
Como é possível ver no vídeo, utilizei placeholders (objetos provisórios) para o veículo, rodovia e animações, visto que meu objetivo era mostrar:
Amanhã vou tirar umas fotos do meu calendário que fica colado atrás da minha estação de trabalho, contendo as datas que planejo terminar certas "builds-chave" antes do lançamento.
Como algumas questões legais ainda não foram completamente definidas, não irei divulgar para qual órgão estou desenvolvendo o presente material. Assim que tudo se resolver, creio que trarei uma apresentação mais agradável e sem as ocultações que fiz no GDD que segue abaixo.
https://drive.google.com/file/d/1pBL6pqeb_9byJVBBO6-WLNuT0aYDLt_K/view?usp=sharing
Há duas semanas, no dia 3 de maio, apresentei uma proposta para meus superiores. Eu me propus a desenvolver uma ferramenta lúdica de educação para o trânsito. Eu havia passado a última semana fazendo o planejamento e construindo um Game Design Document (GDD) suficientemente apresentável.
O nome do jogo provavelmente será Viagem Segura e me referirei assim ao nosso jogo enquanto este nome não mudar.
Geralmente uso este modelo de GDD, no qual faço as adaptações necessárias para cada projeto. No tocante a parte criativa, devo gravar um podcast ou vídeo explicando todo meu processo de criação de um GDD e do projeto de um jogo em si.
Hoje, no entanto, você pode ver o primeiro protótipo do jogo. Publicarei quinzenalmente atualizações da posição de desenvolvimento, por vídeo, áudio e texto.
Como é possível ver no vídeo, utilizei placeholders (objetos provisórios) para o veículo, rodovia e animações, visto que meu objetivo era mostrar:
- Que eu tinha o conhecimento básico para fazer o projeto;
- Que eu me dispunha a ser o "único" responsável pelo desenvolvimento do jogo;
- Um indicativo de mecânicas básicas definidoras do jogo.
Amanhã vou tirar umas fotos do meu calendário que fica colado atrás da minha estação de trabalho, contendo as datas que planejo terminar certas "builds-chave" antes do lançamento.
Como algumas questões legais ainda não foram completamente definidas, não irei divulgar para qual órgão estou desenvolvendo o presente material. Assim que tudo se resolver, creio que trarei uma apresentação mais agradável e sem as ocultações que fiz no GDD que segue abaixo.
https://drive.google.com/file/d/1pBL6pqeb_9byJVBBO6-WLNuT0aYDLt_K/view?usp=sharing
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