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Desenvolvendo um jogo educativo para um órgão público - Viagem Segura - Extra 1

Como havia falado no post de ontem, fiquei de fotografar meu mural de planejamento que fica no meu ambiente de trabalho. Então abaixo seguem algumas imagens: Para o calendário de planejamento usei este modelo. Até sexta-feira faço o vídeo sobre o processo criativo desse jogo.
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Desenvolvendo um jogo educativo para um órgão público - Viagem Segura - Part. 1

Olá! Faz algum tempo que não publico nada neste blog. Porém, após um tempo afastado da cena de desenvolvimento de jogos em Curitiba, voltei para compartilhar minha experiência no desenvolvimento de um jogo educativo para um órgão público. Há duas semanas, no dia 3 de maio, apresentei uma proposta para meus superiores. Eu me propus a desenvolver uma ferramenta lúdica de educação para o trânsito. Eu havia passado a última semana fazendo o planejamento e construindo um Game Design Document (GDD) suficientemente apresentável. O nome do jogo provavelmente será Viagem Segura e me referirei assim ao nosso jogo enquanto este nome não mudar. Geralmente uso este modelo de GDD , no qual faço as adaptações necessárias para cada projeto. No tocante a parte criativa, devo gravar um podcast ou vídeo explicando todo meu processo de criação de um GDD e do projeto de um jogo em si. Hoje, no entanto, você pode ver o primeiro protótipo do jogo. Publicarei quinzenalmente atualizações da posição d...

Estou de volta!

Voltando ao desenvolvimento!

Atualização da identidade visual da DSG e capa do StackUP!

12/03/2016 Após um longo tempo parado, estou voltando ao desenvolvimento do game. Não atrasei nem um pouco no cronograma, mas preciso dar uma apressada no estudo de algumas ferramentas. Ontem adquiri o Qubicle 2.5, Maya LT e Photoshop CC 2015. Irei seguir essa linha, mais ou menos o que existe nos tutoriais do próprio Qubicle. Criei personagens interessantes já no qubicle, mas não serão usados no game. Atualizei a imagem de capa da empresa: Fiz também uma capa prévia para o jogo, apenas para fins de divulgação do desenvolvimento. E alguns experimentos, como esse: O facebook da Divine Stone Games é: www.facebook.com/DivineStoneGames Pedro Emanuel

Progresso de Sexta e Sábado - 26 e 27 de Fevereiro

27/02/2016 Fiz um grande progresso nos dois últimos dias. Consegui entender um pouco mais de animação de personagens e rigging no Blender. No entanto não obtive muito sucesso, pois trabalhar com isso no MagicaVoxel não é muito fácil. Irei migrar para duas novas plataformas: Qubicle 2.5 e Maya LT. Espero conseguir avanços mais substanciais nessa área. Apesar de parecer ter uma qualidade inferior, o Qubicle 2.5 dá mais liberdade na hora de construir os materiais e separá-los em partes. Na parte de game design propriamente dita, consegui prototipar os primeiros esboços da mecânica do jogo, usando a Construct 2 Free, uma engine da Scirra para jogos 2D. O protótipo pode ser jogado no endereço:  https://www.scirra.com/arcade/other-games/stackerprototype-5793 . Pedro Emanuel.

Estudos de Metodologia de Desenvolvimento

25/02/2016 O portal PDJ www.producaodejogos.com tem um conteúdo fantástico em português que ajuda desenvolvedores iniciantes e já especializados a ingressar ou alavancar a carreira. Estou estudando Metodologias para Desenvolvimento, e pretendo criar uma própria que se encaixe em meu fluxo de trabalho. Mais tarde farei um cronograma geral e outro detalhado das etapas do projeto que se inicia. A metodologia que usarei, será uma adequação de um modelo dado pelo PDJ à minha realidade: estudando ainda como desenvolver jogos, apenas eu como equipe de trabalho e com um prazo curto de produção. A partir de hoje, me darei 60 dias para finalizar o jogo e publicá-lo. A metodologia será baseada no seguinte: Pré-Início: Estudo sobre Blueprints, Voxel Art, Marketing e Publicação. Início: Pré-Projeto: Análise de mercado, Ideias inicias do jogo, Listar as atividades necessárias, Configuração de softwares e estudo dos mesmos, Criação do Cronograma. Pré-Produção: Elaboração de Game Desi...

Progresso no estudo de Blueprints UE4

23/02/2015 Apesar de já ser dia 23, esse é o progresso do dia anterior. Fiz avanços interessantes no desenvolvimento de um jogo de movimento de terceira pessoa. Para tal segui os tutoriais dessa playlist:  https://www.youtube.com/watch?v=TinFTxeXDho&index=14&list=PLZlv_N0_O1gZS5HylO_368myr-Kg2ZLwb#t=8.44 Vou registrar os avanços nos quais já progredi bastante: Para ampliar, basta clicar na imagem. Blendspace (Espaço de Mistura): Faz a junção das animações Idle-Walk-Run (Parado-Andando-Correndo). Blueprint da animação Gráfico de eventos que define para a animação se o Character (um tipo específico de Peão - Pawn) está no ar e sua velocidade de movimento. Gráfico de Animação - A State Machine é que define a posição da animação que o Character deve estar. State Machine - Também poderia conter estados de nado, por exemplo. Mas apenas os 4 necessários ao movimento e ao pulo. Estado Idle-Walk-Run - Usa o blendspace conforme a velocidade ...