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Estudos de Metodologia de Desenvolvimento

25/02/2016

O portal PDJ www.producaodejogos.com tem um conteúdo fantástico em português que ajuda desenvolvedores iniciantes e já especializados a ingressar ou alavancar a carreira. Estou estudando Metodologias para Desenvolvimento, e pretendo criar uma própria que se encaixe em meu fluxo de trabalho. Mais tarde farei um cronograma geral e outro detalhado das etapas do projeto que se inicia.

A metodologia que usarei, será uma adequação de um modelo dado pelo PDJ à minha realidade: estudando ainda como desenvolver jogos, apenas eu como equipe de trabalho e com um prazo curto de produção.

A partir de hoje, me darei 60 dias para finalizar o jogo e publicá-lo.

A metodologia será baseada no seguinte:


  1. Pré-Início: Estudo sobre Blueprints, Voxel Art, Marketing e Publicação.
  2. Início:
    1. Pré-Projeto: Análise de mercado, Ideias inicias do jogo, Listar as atividades necessárias, Configuração de softwares e estudo dos mesmos, Criação do Cronograma.
    2. Pré-Produção: Elaboração de Game Design Document, Art and Level Design Document, Sound Document, Prototipação de ideias, mecânicas e conceitos.
    3. Plano de Produção: Listar o que é necessário para o jogo, Planejamento dos ciclos de produção e Revisão do cronograma.
  3. Meio:
    1. Produção: Realização dos ciclos semanais de produção, Revisão das metas, Realização de testes semanais e Ciclo de polimento.
    2. Marketing: Crescimento das redes sociais da empresa, pequenas revelações sobre o jogo.
  4. Fim:
    1. Publicação: Ciclo final (Publicação), Marketing total.
    2. Pós-Produção: Documento de Pós-Produção, Acompanhamento de vendas e feedback e Atualizações quinzenais ou mensais.
O organograma ficou dessa maneira:

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Pedro Emanuel.

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