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Maya LT e considerações iniciais sobre Lightmaps

20/02/2016

Descobri que o Maya da Autodesk tem uma versão LT, que é bem barata, só custa R$ 80,00 na Steam. É uma versão simplificada voltada para desenvolvimento de jogos. Vai ser muito útil na animação dos personagens e mapeamento de cores. Aqui tem um tutorial de Rigging (criar ossos e juntas para animação) e Animation no Maya: https://youtu.be/TusCaBCaXYA?list=PL-6Cc041bQD9-HSTf13ljBp9c-510EFD_

A respeito de Lightmaps: provavelmente usarei mapas de iluminação a despeito de iluminação em tempo real. Alguns dispositivos Android com menor poder de hardware podem não suportar. Alguns links sobre Baked Lighting na Unreal Engine: 




Além dos Lightmaps normais, existem também os Emission Maps que fazem com que a iluminação em tempo real não seja necessária para que alguns elementos do jogo possam ter um brilho próprio, desde que sejam estáticos.

Importante observar que Lightmaps e Emission Maps só podem ser usados em objetos estáticos. Objetos com movimento que reflitam ou emitam luz têm que utilizar iluminação em tempo real.

***

Hoje irei iniciar alguns estudos de caso sobre jogos baseados em voxels que deram certo, e outros experimentos, já tenho alguns nomes: Crossy Road, StoneHearth (os desenvolvedores têm um canal no YouTube chamado Voxel Pirate) e Gravity Knight.

Depois farei um post sobre os programas que escolhi para fazer o jogo.

Pedro Emanuel.

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