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Estudo de Caso - Crossy Road

20/02/2016

1. DADOS DO OBJETO DE PESQUISA

1.1. NOME: CROSSY ROAD


1.3. DESENVOLVEDORES: Hipster Whale - Andy Sum (Game e Som), Matt Hall (Game e Extras) e Ben Wheatherall (Voxel Art)

1.4. DATA DE LANÇAMENTO: 20 de novembro de 2014

1.5. PLATAFORMAS: iOS (primeira plataforma), Android e Windows Phone.

1.6. DESCRIÇÃO DO ESTILO GRÁFICO: O jogo é baseado em voxels, tem um estilo low poly, com arvores bem enxutas, os personagens em sua maioria não possuem muitos voxels. Tem uma paleta de cores interessante e chamativa. A iluminação foi bem aplicada e o jogo tem ambientes variados, mas seguindo o mesmo padrão do mapa principal. Os obstáculos são simples, mas bem trabalhados. Seguem algumas imagens.:



1.7. DESCRIÇÃO DA MECÂNICA: No jogo você precisa, inicialmente, fazer com que a galinha chegue ao outro lado da rua, uma mecânica parecida com o Frogger, no entanto os mapas são gerados proceduralmente e são infinitos.

1.8. CAMPANHA DE MARKETING: Não houve uma campanha de marketing arrasadora no início, era o primeiro jogo da companhia, eles lançaram para iPhone e iPad, e depois de um tempo o jogo começou a fazer sucesso. Mais tarde eles migraram para Android com uma publisher, a Yodo1, que aumentou consideravelmente o alcance do app.

1.9. MONETIZAÇÃO: Esse é um dos assuntos mais interessantes sobre esse jogo. Existem compras dentro do app. Nada muito caro: alguns personagens podem ser comprados por poucos dólares. Mas o que gerou um lucro de US$ 3 mi em pouco menos de 4 meses foram os anúncios. Após assistir um anúncio em vídeo, o usuário ganha um valor de moedas do jogo para desbloquear novos personagens. A plataforma de anúncios usada foi a Unity Ads, que publicou um texto: http://blogs.unity3d.com/pt/2015/01/13/crossy-road-and-unity-ads/

1.10. QUANTIDADE DE DOWNLOADS: Mais de 100 milhões apenas no Android. Talvez, juntando todas as plataformas o jogo tenha mais de 200 milhões de downloads.

2. PONTOS POSITIVOS DO JOGO

Com visual bonito e condizente com a mecânica do jogo, o app rapidamente prende o jogador, fazendo com que tente sempre bater seu recorde. 

A rejogabilidade é muito alta devido não só ao sistema de recordes, mas aos novos personagens que vão sendo desbloqueados e trazendo consigo cenários diferentes.

A curva de aprendizado do jogo é curta. Com apenas um dedo você faz todas as ações necessárias, como virar para um lado ou outro e pular para a frente.

Os sons são bem empregados e ajudam na ambientação.

O jogo é leve e tem uma imagem aceita universalmente, não critica nenhuma minoria ou grupo social e é bastante amigável. Crianças podem jogá-lo bem, mas qualquer outra faixa etária tem facilidade para jogá-lo, o que aumenta bastante o público.

3. PONTOS NEGATIVOS DO JOGO

Talvez devido à preferências dos desenvolvedores o jogo possui animações muito simples. Ir para a frente é só um pulo, bem como se chocar com um carro é só achatar o personagem. Pode ser opção de design.

Por ser um tipo de passatempo, a maioria dos jogadores acaba desinstalando o jogo após algum tempo, mas mesmo assim, ele ainda permanece nos celulares por um período considerável.

4. CONCLUSÃO

É um jogo mobile que serve como o exemplo perfeito do que se repetir. As escolhas de mecânicas, arte gráfica, sons foram quase que uma serendipidade. Atingir o alto patamar de usuários em tão pouco tempo não é surpreendente ao se perceber que é um jogo que marcou, assim como Flappy Bird, uma nova era de games para celular.

Pedro Emanuel.

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