27/02/2016 Fiz um grande progresso nos dois últimos dias. Consegui entender um pouco mais de animação de personagens e rigging no Blender. No entanto não obtive muito sucesso, pois trabalhar com isso no MagicaVoxel não é muito fácil. Irei migrar para duas novas plataformas: Qubicle 2.5 e Maya LT. Espero conseguir avanços mais substanciais nessa área. Apesar de parecer ter uma qualidade inferior, o Qubicle 2.5 dá mais liberdade na hora de construir os materiais e separá-los em partes. Na parte de game design propriamente dita, consegui prototipar os primeiros esboços da mecânica do jogo, usando a Construct 2 Free, uma engine da Scirra para jogos 2D. O protótipo pode ser jogado no endereço: https://www.scirra.com/arcade/other-games/stackerprototype-5793 . Pedro Emanuel.
Oi! Meu nome é Pedro Carneiro, sou um desenvolvedor de jogos, atualmente desenvolvendo um jogo educativo para um órgão público.