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Gêneros possíveis para o jogo

20/02/2016

Está na hora de começar a definir estratégias de produção, calendário, e o jogo em si. Para isso vou começar a fazer um estudo dos possíveis gêneros e os mais populares entre os mobile players.

Irei dar prioridade à uma mecânica simples e conteúdo sem violência, agradável a todos.

Existem os seguintes gêneros principais:

AÇÃO: Jogos de ação requerem que o jogador enfrente inimigos. São jogos que requerem menos história e mais atividade. O que envolve o jogador é a capacidade que ele tem de melhorar suas habilidades afim de combater melhor os inimigos. Dentre os subgêneros temos:

- Plataforma: ambientados geralmente em 2D ou 2.5D, no qual o personagem progride através de fases, derrotando os inimigos para ganhar pontos e completar os níveis. Jogos de plataforma têm se tornado famosos em mobile, mas como endless runners, poucos jogos de plataforma tradicional ficaram populares no mercado móvel, até por conter muitos comandos que ficavam difíceis de se colocar na pequena tela do celular.

- Shooter (Tiro): podem se passar em ambientes 2D ou 3D. Os primeiros shooters foram games nos quais o jogador precisava destruir seus alvos fazendo com que seus tiros os acertassem, geralmente de dentro de uma nave ou avião. Depois vieram outros games 2D como o CONTRA. Wolfenstain 3D e Doom, marcaram o início dos First Person Shooters (tiro em primeira pessoa). FPS são jogos muito voltados ao multiplayer. No mobile, têm um formato mais enxuto, pois precisam de muitos controles na tela, que por vezes é pequena.

- Luta: nesse subgênero, os jogadores enfrentam os inimigos em um cenário 2D ou 3D, podendo ser em forma de duelos ou vários inimigos seguidos controlados pela máquina. Os jogos de luta tradicionais contêm uma campanha bem simples nas quais o jogador enfrenta a CPU em duelos até finalizar o jogo, mas na maior parte do tempo, os jogos ocorrem em multiplayer local, com dois jogadores se enfrentando. Nos jogos "beat 'em up", um ou dois jogadores em multiplayer local enfrentam diversos inimigos controlados pela máquina, às vezes vários de uma vez. Novamente, jogos de luta também encontram um pouco de dificuldade no mercado mobile, pois exigem muitos controles, e o multiplayer local é impossível.

AÇÃO-AVENTURA: Pode parecer um título redundante, mas jogos de ação-aventura são um misto muito original e característico dos dois gêneros. Combinando os elementos de ação, em que o jogador deve derrotar inimigos e transpor obstáculos e os elementos de aventura, nos quais deve-se seguir uma história e compreender o universo do game. O mercado mobile para esse tipo de jogo é quase que idêntico para jogos de ação e jogos de aventura. Jogos stealth e survival horror podem ser considerados subgêneros.

AVENTURA: Jogos de aventura possuem um foco no desenrolar de uma história. Geralmente, para obter sucesso, esses jogos se baseiam em um roteiro rico, com bastantes reviravoltas e personagens. O que difere um jogo de aventura de um RPG é a não evolução do personagem e não utilização de um sistema de pontuação com lançamento de dados e aleatoriedade, além da linearidade da história. É a melhor forma de contar uma história através do videogame. Tem um bom mercado mobile, mas alguns de seus subgêneros não tem expressividade nesse mercado, como os Filmes Interativos. Aventuras textuais foram os primeiros jogos de aventura lançados e os que primeiro popularizaram os games para computador, mas não tem mercado mobile expressivo. Aventuras gráficas e aventuras em tempo real são mais aceitas no mercado mobile.

ROLE PLAYING: RPGs geralmente são jogos marcantes para o jogador, pois a todo tempo exige que este faça escolhas e defina seu próprio caminho dentro do jogo. São extremamente populares em plataformas dedicadas a jogos e possuem um público gigantesco. No entanto, o mercado mobile não é muito fácil para os RPGs. Sorcery! é um RPG baseado em texto que deu bastante certo no mercado móvel, mas mesmo assim não tem o público que merece. (Não é um estilo que escolherei para meu primeiro jogo)

SIMULAÇÃO: Construir, administrar, pilotar e chegar próximo a realidade. Jogos de simulação prezam pelo realismo ou dão ao jogador a capacidade de criar sua própria realidade. Alguns tipos de jogos de simulação tem feito bastante sucesso no mercado móvel, como os construtores de pontes e jogos de administração. Jogos de simulação de corrida não têm mercado móvel expressivo. É um ótimo gênero para começar, mas pode haver melhores.

ESTRATÉGIA: A capacidade do jogador de criar uma estratégia boa o suficiente para derrotar seus inimigos e obter a vitória é o mote desse gênero. Jogos de estratégia têm bastantes subgêneros, mas nem todos conseguem atingir o mercado mobile. Os que se tornaram mais populares foram os jogos de estratégia e administração baseados em turnos e jogos de tower defense. Tower defense é uma boa modalidade para um primeiro jogo.

ESPORTIVO: Jogos de esportes são extramente populares em todas as plataformas. Eles não precisam ser fieis à realidade, apenas divertidos o suficiente para garantir a atenção do jogador. Corrida arcade é o tipo de jogo esportivo mais famoso e comum para mobile, e talvez por isso, para que um primeiro jogo entre nesse grupo, é necessário um diferencial. Há também outros esportes, mas têm um público mais restrito.

CASUAL: Esse gênero nasceu com os videogames portáteis e passou por uma revolução com a chegada dos smartphones. É com certeza o gênero de mais sucesso no mercado móvel e é sem dúvidas um ótimo ponto de partida para novos desenvolvedores de jogos. 

Com mecânicas simples e gráficos coloridos e chamativos, esses games são atraentes para um grande público. Jogos casuais não precisam ser necessariamente fáceis, como é o caso do Flappy Bird. Na verdade, a dificuldade é um fator essencial para o sucesso de um jogo casual. Ele precisa ser simples, mas difícil de conseguir altas pontuações.

Jogos casuais podem possuir fases, com uma dificuldade crescente, como o Candy Crush e Piano Tiles, mas também podem ter cenas infinitas como os endless runners. Geração procedural é essencial para endless runners.

Quebra cabeças também fazem parte dos jogos casuais. Trivias são muito famosas e, se forem boas, caem rapidamente no gosto dos usuários. Há também jogos nos quais são demandadas ações rápidas para se chegar ao objetivo. 

Jogos de Idle, onde você deve tentar números cada vez mais astronômicos, também têm bastante aceitação. Há jogos musicais e jogos de festa que tm um bom público.

Definitivamente, os jogos casuais são o lugar certo para partir. No entanto, é preciso ser inovador e ter qualidade no desenvolvimento. Misturar o gênero casual com outros bem aceitos também é uma boa aposta.

Jogos casuais combinam perfeitamente com o estilo de voxel art.

Pedro Emanuel

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