27/02/2016
Fiz um grande progresso nos dois últimos dias. Consegui entender um pouco mais de animação de personagens e rigging no Blender. No entanto não obtive muito sucesso, pois trabalhar com isso no MagicaVoxel não é muito fácil. Irei migrar para duas novas plataformas: Qubicle 2.5 e Maya LT. Espero conseguir avanços mais substanciais nessa área.
Na parte de game design propriamente dita, consegui prototipar os primeiros esboços da mecânica do jogo, usando a Construct 2 Free, uma engine da Scirra para jogos 2D. O protótipo pode ser jogado no endereço: https://www.scirra.com/arcade/other-games/stackerprototype-5793.
Pedro Emanuel.
Fiz um grande progresso nos dois últimos dias. Consegui entender um pouco mais de animação de personagens e rigging no Blender. No entanto não obtive muito sucesso, pois trabalhar com isso no MagicaVoxel não é muito fácil. Irei migrar para duas novas plataformas: Qubicle 2.5 e Maya LT. Espero conseguir avanços mais substanciais nessa área.
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| Apesar de parecer ter uma qualidade inferior, o Qubicle 2.5 dá mais liberdade na hora de construir os materiais e separá-los em partes. |
Na parte de game design propriamente dita, consegui prototipar os primeiros esboços da mecânica do jogo, usando a Construct 2 Free, uma engine da Scirra para jogos 2D. O protótipo pode ser jogado no endereço: https://www.scirra.com/arcade/other-games/stackerprototype-5793.
Pedro Emanuel.

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