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Experimento no MagicaVoxel - 01

19/02/2016

Ontem fiz esse design no MagicaVoxel, provavelmente o programa que usarei para criar os assets para esse jogo, já que quero ter uma distância do realismo e ir nos limiares do que é surreal e imaginário (Shooter??). Segue a imagem:



Estou tentando identificar os erros para não cometê-los novamente, os principais são:

DESPROPORCIONALIDADE DOS VOXELS: são muito poucos voxels para um ambiente grande demais, assim, fica difícil detalhar as coisas que acabam ficando "Minecraftzadas" ao invés de se parecerem mais com o Crossy Road.

ITENS FAZEM TODOS PARTE DA MESMA CONSTRUÇÃO: cometi um erro bobo de não criar cada coisa em separado. Todos os objetos da cena são da mesma estrutura, o que dificulta na hora de movimentar ou desfazer uma coisa, para remediar isso, terei de criar cada item separadamente e só então encaixá-los na cena final. Devo lembrar de usar a opção "Pattern".

FALTA DE UMA IDEIA PRÉVIA DO QUE FAZER: como fiz essa imagem como um teste com o objetivo de compreender melhor o programa, acabei por não criar um quarto fidedigno, por exemplo: falta um roupeiro, que tentei consertar colocando uma porta à esquerda, o que não ajudou, pois parece a porta do próprio quarto.

CRIAÇÃO RUIM PARA ISOMETRIA: não pensei na isometria ao criar a cena, e voxels ficam maravilhosos em isometria, assim, a cena parece mais um 3D preguiçoso e menos uma voxel art.

No entanto, encontrei coisas na imagem que posso repetir:

EFEITOS DE METAL, VIDRO E EMISSÃO DE LUZ: Creio que o programa dá uma boa possibilidade de edição nesse aspecto, o que posso usar para melhorar a fidelidade às minhas ideias, e se vou seguir por um caminho surrealista, o efeito de vidro vai ser bem importante, tomara que a Unreal Engine capte-o bem.

OBJETOS SIMÉTRICOS: não tenho TOC, mas o alinhamento dos objetos na cena ajuda a criar um visual agradável aos olhos e que ajuda quem vê a imagem a prender seu foco aos objetos principais, melhorando a experiência de jogo.

Esse foi meu progresso do dia 18 de fevereiro.

Pedro Emanuel

P.S.: Pela falta de informação em português desse programa e até de boas práticas em desenvolvimento de jogos, quando eu as obtiver, posso pensar em começar um canal no YouTube para compartilhar meus aprendizados.

Comentários

  1. poxa cara, estou tentando começar a mexer no magicavoxel, só para fazer artes no estilo de fantasia, mas não estou conseguindo mexer muito bem no progrma, vc poderia me ajudar?

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    Respostas
    1. Boa tarde! Depois de um tempo sem mexer no programa, vou dar uma olhada de volta pelos próximos meses, devo fazer um ou outro tutorial e publicar aqui e no youtube.

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